contoh proposal kegiatan sekolah
Contoh Proposal Kegiatan Sekolah: Panduan Lengkap dan Terstruktur
1. Judul Kegiatan: Peningkatan Literasi Digital Siswa melalui Pelatihan Kreatif Berbasis Teknologi
Judul ini harus spesifik, menarik, dan mencerminkan tujuan utama kegiatan. Penggunaan kata kunci seperti “Literasi Digital,” “Pelatihan Kreatif,” dan “Teknologi” membantu dalam SEO.
2. Latar Belakang Kegiatan
Era digital menuntut siswa memiliki kemampuan literasi digital yang mumpuni. Kemampuan ini bukan hanya sekadar menggunakan internet, tetapi juga memahami, mengevaluasi, dan menciptakan informasi secara efektif dan bertanggung jawab. Survei terbaru menunjukkan bahwa tingkat literasi digital siswa di sekolah kita masih perlu ditingkatkan. Banyak siswa kesulitan membedakan antara informasi yang valid dan hoaks, serta kurang terampil dalam memanfaatkan teknologi untuk pembelajaran yang kreatif. Kegiatan ini bertujuan untuk mengatasi kesenjangan ini dengan memberikan pelatihan intensif dan praktis.
Selain itu, kurikulum saat ini belum sepenuhnya mengakomodasi kebutuhan pengembangan literasi digital yang komprehensif. Oleh karena itu, kegiatan ini hadir sebagai pelengkap yang signifikan, memberikan pengalaman belajar yang relevan dan aplikatif bagi siswa. Pemanfaatan teknologi dalam proses pembelajaran juga dapat meningkatkan motivasi dan minat belajar siswa.
3. Tujuan Kegiatan
- Meningkatkan pemahaman siswa tentang konsep dan prinsip literasi digital.
- Mengembangkan keterampilan siswa dalam mencari, mengevaluasi, dan mengelola informasi digital.
- Meningkatkan kemampuan siswa dalam membuat konten digital yang kreatif dan informatif, seperti video pendek, infografis, dan presentasi interaktif.
- Menumbuhkan kesadaran siswa tentang etika dan keamanan dalam penggunaan teknologi digital.
- Meningkatkan kemampuan siswa dalam berkolaborasi dan berkomunikasi secara efektif menggunakan platform digital.
- Meningkatkan skor rata-rata siswa dalam tes literasi digital internal sebesar 20% setelah mengikuti pelatihan.
- Meningkatkan partisipasi siswa dalam kegiatan ekstrakurikuler berbasis teknologi sebesar 30%.
Tujuan harus SMART (Specific, Measurable, Achievable, Relevant, Time-bound). Setiap tujuan harus dapat diukur dan dievaluasi keberhasilannya.
4. Tema Kegiatan: “Berkreasi Tanpa Batas: Menjadi Generasi Digital yang Cerdas dan Bertanggung Jawab”
Tema ini harus inspiratif dan relevan dengan tujuan kegiatan. Tema yang kuat dapat meningkatkan daya tarik kegiatan bagi siswa dan pihak sponsor.
5. Sasaran Kegiatan
Sasaran kegiatan ini adalah seluruh siswa kelas X dan XI SMA [Nama Sekolah]. Prioritas akan diberikan kepada siswa yang kurang memiliki akses ke fasilitas teknologi di rumah. Jumlah peserta yang diharapkan adalah 100 siswa.
Penetapan sasaran yang jelas membantu dalam perencanaan dan pelaksanaan kegiatan.
6. Waktu dan Tempat Pelaksanaan
- Waktu: [Tanggal Mulai] – [Tanggal Selesai]setiap hari [Hari] pukul [Jam Mulai] – [Jam Selesai]
- Tempat: Laboratorium Komputer dan Aula SMA [Nama Sekolah]
Jadwal dan tempat harus dipastikan ketersediaannya dan disesuaikan dengan jadwal sekolah.
7. Bentuk Kegiatan
Kegiatan ini akan dilaksanakan dalam bentuk pelatihan intensif yang terdiri dari:
- Sesi Teori: Pemaparan materi tentang konsep literasi digital, etika digital, keamanan digital, dan teknik pembuatan konten digital.
- Sesi Praktik: Latihan langsung membuat video pendek, infografis, presentasi interaktif, dan konten media sosial yang informatif.
- Studi Kasus: Analisis kasus-kasus terkait isu-isu literasi digital dan dampaknya dalam kehidupan sehari-hari.
- Diskusi Kelompok: Forum diskusi untuk berbagi pengalaman dan solusi terkait tantangan literasi digital.
- Presentasi Hasil Karya: Peserta mempresentasikan hasil karya mereka di depan peserta lain dan dewan juri.
- Kompetisi: Penilaian dan pemberian penghargaan bagi karya terbaik.
Variasi bentuk kegiatan dapat meningkatkan minat dan partisipasi siswa.
8. Susunan Panitia
- Pelindung: Kepala Sekolah SMA [Nama Sekolah]
- Penanggung Jawab: [Nama Guru]Wakil Kepala Sekolah Bidang Kesiswaan
- Ketua Pelaksana: [Nama Siswa]Ketua OSIS
- Wakil Ketua: [Nama Siswa]Wakil Ketua OSIS
- Sekretaris: [Nama Siswa]
- Bendahara: [Nama Siswa]
- Seksi Acara: [Nama Siswa], [Nama Siswa]
- Seksi Humas: [Nama Siswa], [Nama Siswa]
- Seksi Perlengkapan: [Nama Siswa], [Nama Siswa]
- Seksi Konsumsi: [Nama Siswa], [Nama Siswa]
- Seksi Dokumentasi: [Nama Siswa]
Susunan panitia harus melibatkan guru dan siswa untuk memastikan kelancaran kegiatan.
9. Narasumber dan Fasilitator
- Narasumber Utama: [Nama Narasumber]Pakar Literasi Digital dari [Institusi]
- Fasilitator:
- [Nama Guru]Guru TIK SMA [Nama Sekolah]
- [Nama Alumni]Alumni SMA [Nama Sekolah] yang ahli di bidang multimedia
Pemilihan narasumber dan fasilitator yang kompeten sangat penting untuk keberhasilan kegiatan.
10. Anggaran Dana
| TIDAK. | Uraian | Volume | Satuan | Harga Satuan (Rp) | Jumlah (Rp) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Honor Narasumber | 1 | Rakyat | 2.000.000 | 2.000.000 |
| 2 | Honor Fasilitator | 2 | Rakyat | 500.000 | 1.000.000 |
| 3 | ATK (Kertas, Spidol, dll.) | 1 | Paket | 300.000 | 300.000 |
| 4 | Konsumsi Peserta (Snack dan Minum) | 100 | Rakyat | 15.000 | 1.500.000 |
| 5 | Konsumsi Panitia | 15 | Rakyat | 20.000 | 300.000 |
| 6 | Sewa Peralatan (Proyektor, Sound System) | 1 | Hari | 500.000 | 500.000 |
| 7 | Sertifikat Peserta | 100 | Lembar | 5.000 | 500.000 |
| 8 | Hadiah Kompetisi | 3 | Pemenang | 500.000 | 1.500.000 |
| 9 | Banner dan Spanduk | 2 | Buah | 200.000 | 400.000 |
| 10 | Biaya Tak Terduga | 1 | Paket | 500.000 | 500.000 |
| Total | 8.500.000 |
Anggaran dana harus rinci dan realistis. Mencantumkan sumber dana yang diharapkan (dana sekolah, sponsor, sumbangan alumni).
11. Jadwal Kegiatan (Rundown)
| Waktu | Kegiatan | Penanggung Jawab |
|---|---|---|
| 08.00 – 08.30 | Registrasi Peserta | Seksi Acara |
| 08.30 – 09.00 | Pembukaan dan Penerimaan | MC, Kepala Sekolah |
| 09.00 – 10.30 | Sesi 1: Konsep dan Prinsip Literasi Digital | Narasumber |
| 10.30 – 10.45 | Rehat Kopi | Seksi Konsumsi |
| 10.45 – 12.00 | Sesi 2: Teknik Pembuatan Konten Digital | Fasilitator |
| 12.00 – 13.00 | Itu SEDIKIT | Seksi Konsumsi |
| 13.00 – 15.00 | Sesi 3: Praktik Pembuatan Konten Digital | Fasilitator |
| 15.00 – 16.00 | Presentasi Hasil Karya | Seksi Acara |
| 16.00 – 16.30 | Penutupan dan Pemberian Penghargaan | MC, Kepala Sekolah |
Jadwal kegiatan harus terstruktur dan realistis.
**1

